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  <title>RUHRPOTT SOLDIERS CLAN</title>
  <link>http://www.rsteam.eu</link>
  <description>Clannews von Dein Clanname hier!</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2010 Dein Clanname hier!</copyright>
  <item>
    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:54:14 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>Multiplayer Reveal die Zweite: PC, Serverpreise, Waffen, Gamemodi  Perks</title>
    <description>Nachdem die ersten Geheimnisse des gross angekuendigten Multiplayer Reveal von Call of Duty: Black Ops schon kurz vor dem eigentlichen Event durchgesickert sind , war es dann heute Nacht soweit. Die geladenen VIPs der Community – darunter auch Josh Peckler als einziger Verteter der PC-Fraktion – kamen endlich in den Genuss der exklusiven Enthuellungskampagne.
 
Gun Game:
 
 







Im Folgenden wollen wir erstmal ein paar bisher bekannte  Informationen zusammentragen, die die VIPS heute Nacht noch getwittert  haben:

PC (von Josh Peckler im Gespraech mit PCDev):

There is an improved server browser on the #pc for #codblackops ..
Matchmaking on the #pc is just letting the game pick a server in #codblackops
There will be a Spectator mode in #codblackops on the #pc
The #pc sku will have "/record” and the theatre mode
#codblackops will be a steam exclusive game using VAC #pc
Unranked servers will be fully customisable! Ranked I think you can customise the map/gametypes!
First off dedis will be rented from GameServers only! Unranked and ranked! Fully customisable! Click here for the pricelist


Waffen (von Foxhound und MorganJEast):

SMGs – MP5K, Skorpion, MAC11, AK74u, Uzi, PM63, MPL, Spectre
Assault – Enfield, M14, Famas, Galil, AUG, FN FAL, AK47, Commando
Shotguns – Olympia, Stakeout, SPAS
LMGs -HK21, RPK, M60
Sniper Rifles -Dragunov, WA2000, L96A1


Launchers – M72. RPG. Strela. China Lake
Lethal Grenades – Tomahawk. Frag. Semtex.
Tactical Grenades – Willy Pete (Smoke).Nova Gas. Flash Bang. Concussion. Decoy.
Special Secondaries -Ballistic Knife and Crossbow
Pistols. ASP. M1911. Makarov. Python.
Equiptment – Camera Spike. C4. TI. Jammer. Motion sensor. Claymore.


Tier Two Perks – Hardened. Scout. Steady Aim. Sleight of Hand. Warlord.
Tier One Perks – Lightweight. Scavenger. Ghost. Flak Jacket. Hardline.
Tier Three Perks – Marathon. Ninja. Second Chance. Hacker. Tactical Mask


Im Rahmen des Events hatte "TheIMightyHutch” die Moeglichkeit den Multiplayer anzutesten. Hier sein Videokommentar, aufgenommen waehrend er den MP zockt:

 






    </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=281</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 11:31:17 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>The MOH-Experience Part 2: Gunfighters</title>
    <description>Bei EA will man – so wird immer wieder betont -sicher gehen, dass die  Fans dass ihnen zugehoert wird. Deshalb gibts eine neue Video-Serie mit  dem Namen "MoH-Experience”. Gezeigt wird ungeschnittenes und  unbearbeitetes Material aus dem Multi- und Singleplayer, das zeigen  soll, was die Kaeuferschaft zum 12. Oktober erwartet. Im zweiten Teil  "Gunfighters” seht Ihr was die Entwickler fuer den Single-Player auf  Lager haben:
 







     </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=280</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 02 Sep 2010 00:16:52 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>Call of Duty: Black Ops</title>
    <description>Call of Duty Black Ops: Ingame-Bezahlung fuer Waffen, Avatare, Skins! ?
 
Geruechte haben immer einen wahren Kern. Immer. Das weiss jeder, der  schon so lange dabei ist, wie wir es sind. Als das Geruecht aufkam, dass der Multiplayer nicht kostenlos ist,  war der Aufschrei gross – bis Josh "JD_2020 Olin und auch Robert  "fourzerotwo” Bowling zweifelsfrei sagten: "Nein, das Spielen wird  kostenfrei bleiben!”. Ja, das Spielen…


Erste Details zu Black Ops sind jetzt vor dem Start des Events  aufgetaucht. Ein User im offiziellen Call of Duty Forum will aus dem UK  Magazin "ShortList” so einiges zu Black Ops erfahren haben und postete  dies entsprechend. Fakt wird wohl sein, dass man mittels  "in-game  cash”-Systems und einer eigenen Waehrung Waffen, Waffenaufsaetze,  Gamemodes und Tags, mit denen man seine Waffen personalisieren kann,  fruehzeitig freischalten koennen wird. Es scheint zudem, dass man durch  das Spielen selbst virtuelles Geld verdienen, aber potentiell auch  echtes Geld investieren koennen wird.

Es ist sogar von einem Flammenwerfer als Waffenaufsatz die Rede, doch  auch brandneue Maps wurden genannt. "Radiation”, eine Map in einem  Elektrizitaetswerk (?); eine Spielwiese im verschneiten Gebirge namens  "Summit” und "Launch” – die im Multiplayer-Teaser gezeigte Map mit der  startenden Rakete, die tatsaechlich im Match startet und darunter  befindliche Spieler toeten kann – werden die Spieler belustigen.

Gamemodes sind ebenfalls bekannt geworden. Eine davon kennen wir  allerdings schon seit geraumer Zeit aus – man glaubt es ja kaum! – "Call  of Duty 4: Modern Warfare”: Die Gun Game Mod! Ja, sie findet als  eigener Spieltyp in Black Ops einzug. Ob nun geklaut, oder mit Erlaubnis  – das Spielprinzip ist so einfach wie genial: Alle fangen mit derselben  Waffe an. Ueber Kills gelangt man an die naechste Waffe und so weiter bis  zur letzten Waffe. 20 Stueck wird es im Falle Black Ops durchzuspielen  geben. Hat der erste die letzte Waffe erreicht und erwischt einen  Gegner, so hat er das Spiel gewonnen. Die weiteren Gamemodes lauten "One  in a chamber”, "Sharpshooter” und "Stick and Stones”, waehrend "Wager  Match” zufaellig eine dieser Modes auswaehlen soll.    </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=278</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 31 Aug 2010 15:14:37 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>Offiziell: AMD laesst Marke "ATi" sterben</title>
    <description>Was bereits seit einigen Tagen und Wochen als Geruecht kursierte, erfaehrt  jetzt auch hoechst offiziell eine Bestaetigung: AMD wird mit der  kommenden Generation an Grafikkarten die Marke ATi aufgeben, aeltere  Produkte werden fortan aber weiter so ausgepriesen.

Die Zeitspanne, bis der "ATi" voellig vom Markt verschwunden ist, duerfte  damit noch eine aeusserst lange sein. Erhalten bleibt bei den Grafikkarten  indes die Bezeichnung "Radeon" und "FirePro", die sogar noch staerker in  den Fokus rueckt. Ein kleines AMD mit schwarzem Hintergrund zeigt in  Zukunft, aus welchem Hause die Grafikloesung letztendlich stammt. Die  kommenden AMD-Radeon-HD-6000-Serie duerfte die erste sein, die auf das  jahrelang gefuehrte "ATi"-Branding verzichtet.
 
    </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=277</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Sat, 28 Aug 2010 19:34:46 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>MoH-Experience: Fallen Angel</title>
    <description>Bei EA will man sicher gehen, dass die Fans um das offene Ohr des  Entwicklers wissen und dass ihnen zugehoert wird. Deshalb gibts eine neue  Video-Serie mit dem Namen "MoH-Experience”. Gezeigt wird  ungeschnittenes und unbearbeitetes Material aus dem Multi- und  Singleplayer, das zeigen soll, was die Kaeuferschaft zum 12. Oktober  erwartet. Im ersten Teil "Fallen Angel” sieht man, was der Multiplayer  zu bieten hat. Die Beta -  so wird betont -  sei wirklich nur eine Beta,  also "Work in Progress” gewesen. Den Beweis soll das Video erbringen:
 






    </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=275</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 14:29:51 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>Call of Duty: Black Ops wird geschnitten</title>
    <description>Die Spielemesse Gamescom 2010 in Koeln bot einen ersten Einblick in den  kommenden Ego-Shooter "Call of Duty: Black Ops". Die Website Looki konnte dabei erhebliche Unterschiede zwischen der deutschen und der US-Fassung feststellen. 

Dabei geht es um die Gewaltdarstellung, die in der deutschen Version  deutlich abgeschwaecht ist. Waehrend in der US-Fassung schon mal  Gliedmassen abgeschossen werden, ist von dieser Verstuemmelung in der  deutschen Gameplay-Praesentation auf der Gamescom nichts zu sehen  gewesen. Selbiges gilt fuer das virtuelle Blut, das weniger stark fliesst  und auch nicht in der Landschaft kleben bleibt. 

Der Publisher Activision hat bislang keine Plaene ueber eine geschnittene  Version kommuniziert. Jedoch gilt es als wahrscheinlich, dass es  Unterschiede zwischen der US-Fassung und der deutschen Version geben  wird. Bei "Modern Warfare 2" war dies ebenfalls der Fall.    Call of Duty: Black Ops wird am 9. November dieses Jahres offiziell  erscheinen. Der Titel wird fuer PC, Playstation 3 und Xbox 360 auf den  Markt kommen.     </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=274</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 25 Aug 2010 21:08:07 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>ATI Catalyst 10.8 Download verfuegbar</title>
    <description>Die August-Ausgabe des Catalyst Treibers fuer ATI Radeon Grafikkarten hat  ein paar Tage laenger als gewoehnlich auf sich warten lassen. Nun hat AMD  den Download freigegeben. 

Mit dem Catalyst 10.8 haben die Programmierer bei AMDs Grafiksparte ATI gleich vier Neuerungen parat.

Dazu zaehlen der Support von OpenGL ES 2.0, die Standardeinstellungen fuer  Videoqualitaet wurden ueberarbeitet, wer vier Grafikkarten zu einem  CrossFireX Verbund zusammenschaltet darf sich ueber Verbesserungen bei  der Performance freuen und last but not least ist Anti-Aliasing fuer  StarCraft II ueber das Catalyst Control Center jetzt fest im Treiber  implementiert.

Auch bei den Application Profiles hat sich etwas getan. Fuer die  Spieletitel "Singularity", "Mafia 2", "Lord of the Rings Online" sowie  "Aliens vs. Predator" gibt es neue CrossFire Profile oder Updates.  Ebenso fuer den Final Fantasy XIV Benchmark.

Allgemeine Performanceverbesserungen werden ausserdem fuer Far Cry 2 (HD  5800, 5700, 4800 Serien), Left 4 Dead (HD 5800, 5700 Serien) und  Stormrise (HD 5600, 5500 Serien) versprochen. Danaben gibt es natuerlich  auch wieder eine ganze Reihe behobener Probleme, die in den Release Notes nachlesbar sind.

Zum Download: ATI Catalyst™ version 10.8    </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=273</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Tue, 24 Aug 2010 21:21:17 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>Medal of Honor: Viele Aenderungen aufgrund des Beta-Feedbacks</title>
    <description>Viele von euch haben ja  die Beta von Medal of Honor angezockt und waren nicht gerade begeistert von dem "Besten aus BFBC2  und Modern Warfare” in Medal of Honor. Dementsprechend viel auch das  Feedback in den einschlaegigen Foren aus. EA hat sich in der Zwischenzeit  stark auf  euer Feedback konzentriert und versucht die wichtigsten  Dinge zu  verbessern. Nun wurden auf dem offiziellen Playstation Blog  folge  Aenderungen angezeigt:

Verbesserte Hit-Erkennung
Das war ein ganz wichtiges Thema und kam sehr oft in den Foren auf.    Wir freuen uns, dass wir mitteilen koennen, dass die Hit-Erkennung    deutlich verbessert wurde. Wir haben die Mechaniken wirklich angezogen    und jetzt ist es so, wie es sein soll: Wo auch immer der Koerper    getroffen wird – Das ist die Stelle, an der der Hit auch registriert    wird. Es ist jetzt sogar moeglich, jemandem zwischen die Beine zu    schiessen – Ja! Es ist SO praezise!

Waffen-Aufnahme
Munition ist alle? Ihr muesst jetzt nicht mehr einen Waffenbunker    finden. Sucht euch den naechsten Toten Feind oder Kameraden und nehmt    ihre Waffe. Und denkt daran: Das Messer braucht keine Munition. Wenn ihr    also wirklich Tier 1 sein wollt – holt den boesen Jungen raus und    metzelt euch den Weg zum Sieg frei.

Support Actions Balancing
Wir haben den Aufschrei gehoert und ein paar Veraenderungen    vorgenommen. Die Support Actions wurde veraendert, es ist jetzt    schwieriger, sie zu erreichen. Es ist immer ein schmaler Grat zwischen    zu leicht und zu schwer, aber wir glauben, jetzt passt es wirklich gut.    Es macht einfach keinen Spass, wenn man alle 20 Sekunden von    irgendwelchen Raketen beschossen wird.

Der Entwicklungsbaum wurde ausgeweitet und ausbalanciert
Euer Aufstieg zu Tier 1 Status wird jetzt noch ereignisreicher. Der    Entwicklungsbaum wurde fuer jede Waffe um eine Reihe neuer Moeglichkeiten    erweitert.

Crash Fixes
Jede Beta hat ihre Abstuerze, Medal of Honor war da keine Ausnahme.    Wir wissen, das ist manchmal frustrierend, aber es ist nun mal Teil des    Beta-Prozesses. Die gute Neuigkeit ist aber, dass wir die Abstuerze und    eine Reihe von Verbindungsproblemen aus der Welt schaffen konnten.

Generalueberholte Grafik

Die Grafik wurde ueberholt und verbessert. Wir freuen uns, dass das Spiel jetzt noch spektakulaerer aussieht als vorher.


Waffen
Die Waffen sind offensichtlich unersetzlicher Bestandteil des    Gameplays und wir haben uns bemueht, sie alle richtig ins Spiel zu    bekommen. Die Liste ist lang und die Veraenderungen sind zahlreich. Seid    versichert, dass alle Waffen veraendert wurden.
 
Diese Veraenderungen sind nur die Spitze des Eisbergs. Waehrend wir auf    den Release zulaufen, verbessern wir das Spiel nach wie vor jeden    einzelnen Tag.


Gunfighters-Video
 





    </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=272</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Mon, 23 Aug 2010 12:50:15 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>Black Ops auf der GamesCom: News, Fakten und Spekulationen</title>
    <description>Nachdem wir schon  zusammengefasst haben, was es bei MoH und Homefront  auf der Gamescom an neuen Infos gab, kommen wir heute zur  Zusammenfassung der News zu Call of Duty: Black Ops. Den  Pressevertretern wurden im Business-Center am Stand von Activision die  SP-Level "Victor Charlie” und "Payback” gezeigt (siehe CODseries.de),  die live auf der Xbox 360  durchgespielt wurden. Hiervon kursieren auf  Youtube auch die ersten geleakten Mitschnitte (Spoileralarm!).

Wie zu erwarten war, gab es auf der Messe selbst keine wirklichen  Neuigkeiten zum Multiplayer. Josh Olin verwies bei Fragen zum Thema  schlicht auf den 01. September, an dem der Vorhang fallen und das streng gehuetete Geheimis um den heisserwarteten Multiplayer gelueftet werden soll.

Ein paar interessante Neuigkeiten gab es natuerlich doch. So erfuhr die Community am Rande der Gamescom, dass die Developer-Konsole bestaetigt und Modtools geplant sind. Ausserdem kursieren im Netz Geruechte, dass es keine Steampflicht geben wird. Derzeit warten wir aber noch auf eine offizielle  Bestaetigung seitens der Entwickler. Dies haette natuerlich Auswirkungen  auf eine ganze Reihe von Dingen wie z.B. den Vertrieb von DLCs  oder der  Nutzung von Anticheat-Tools. Auch den Konsolen-Hackern hat man bei TA  den Krieg erklaert. Die Sicherheitsmassnahmen  wurden  erheblich  erweitert, diese und ein Anti-Cheattool (kommt Punkbuster etwa zurueck?) sollen Hacker  und  Cheater zur belanglosen Nebensache werden lassen. Treyarch setzt auf ein Hotfix-System mit dem es moeglich sein soll,  schnell und  effektiv gegen Hacks und  Cheats vorzugehen ohne auf den  naechsten  umfangreichen Patch zu warten.

Einen Schwerpunkt setzt  Treyarch auf die Personalisierung und Anpassung des Spiels entsprechend den  Spieler-Wuenschen. Beispiele  hierfuer sind die im aktuellen MP-Teaser gezeigten Teamtags auf den  Waffen und schon aus MW2 bekannte Embleme und Titel. Letztere, so  vermuten einige, sollen sogar customized, also vom Spieler selbst  gestaltbar sein.

Aufgrund des Feedbacks der Community arbeitete Treyarch an dem Problem mit den stoerenden Flaggen- und Zielanzeigen in verschiedenen  Spielmodis. Diese werden in Black Ops durchsichtig, sobald sie in den  "Zielblick” des Spielers kommen.

"In einer  Form wie sie  noch nie in Call of Duty zu sehen waren und wie sie Spieler nicht erwarten”, werden Fahrzeuge im Multiplayer eingesetzt. Wir werden bald sehen, was damit gemeint ist. Ausserdem  werden neue Spielmodi integriert. Dabei bleibt zu hoffen, dass in Folge  dessen keine der beliebten Modi weichen mussten.

Black Ops unterstuetzt lokales Matchmaking, d.h. es ist   moeglich, gezielt gegen Gamer in der gleichen Region zu spielen. Damit   wird die Wahrscheinlichkeit von Verbindungsschwierigkeiten minimiert.

Jeder will sie und keiner weiss ob sie wirklich kommen: Zombies!  Aber bei der Premium Edition werden auf jeden Fall die WaW-Zombiemaps enthalten sein.    </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=271</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 19 Aug 2010 20:34:28 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>PCDev "Mod-Tools geplant und Dev-Console bestaetigt”</title>
    <description>Die Jungs von CallofDutySeries.de bekamen ja schon gestern bei Ihrem Gespraech mit Community Manager Josh Olin erste Hinweise bzgl. Konsole und Mod-Tools. Nun bestaetigte PVdev ueber Twitter und das offizielle Board folgendes: We plan to open the game up for modding sometime post-launch. We do not know yet to what extent you will be able to mod the game. There are some purely technical issues related to engine and internal tool enhancements that do not easily fit the modtools paradigm. We have looked at it close enough to see that it is non-trivial and we will have to pick it up again post-launch. Right now we are completely focused on finishing the game. And, dev console: confirmed. -pcdev-Hurra! Wenn das mal keine guten Neuigkeiten sind. "We plan to” klingt zwar noch nicht nach "100% werden sie kommen”, aber es sieht doch stark danach aus, dass sie versuchen Mod-Tools irgendwann nach dem Release des Games zu bringen. Aufgrund der erweiterten und komplexen Engine ist es wohl nicht ganz so einfach, eine abgespeckte Version als Mod-Tools anzubieten. Deshalb will man sich das Thema bei Treyarch nochmal nach Release naeher anschauen. Hoffen wir mal, dass es klappt und wir die Tools bekommen. Aber eines steht schon 100% fest: Die Dev Console ist bestaetigt!    </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=270</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 18 Aug 2010 23:26:14 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>Call of Duty: Black Ops – Josh Olin: Hacken wird kein Thema sein</title>
    <description>Zahlreiche Events bilden den Kern der Marketingkampagne von Call of  Duty: Black Ops. Im Interview mit Dualshockers.com gab Josh Olin einen  weiteren Einblick in die Details rund um den im November erscheinenden  Blockbuster. So sind nicht nur die Neuerungen, das Rambo-Feeling und die  eingesetzte Technik zentrale Themen des Interviews, er ging auch auf  das Problem der Konsolen-Hacker ein.

Die Jungs von Dualshockers.com waren auf einem Event in New York und  hatten dort die Chance, Treyarchs Community Manager Josh ‘JD_2020 Olin  zu befragen. Das Berichts-Embargo fuer dieses Event wurde dank der  angerollten GamesCom nun aufgehoben. Eine Uebersetzung und  Zusammenfassung des Interviews findet sich unterhalb des Videos.
 









 
 
So berichtet JD_2020, dass die Erwartungen der Spieler nach etwas Neuem,  etwas Frischem nach den vielen bereits vorhandenen Call of Duty Teilen  mit Black Ops voll und ganz erfuellt werden. Der kalte Krieg ist mit  seinen zahlreichen weltweiten Fronten genau dafuer praedestiniert und dank  der CIA im Hintergrund des BlackOps Teams boten sich zahlreiche  Moeglichkeiten fuer Treyarch, ihre Kreativitaet mit Prototyp-Waffen und  experimentellen Explosiven auszutoben. Dazu kamen echte Erfahrungen von  Mitgliedern der damaligen SOG-Einheit und auch der russischen Spetznas,  die viele Geschichten und Anekdoten zu erzaehlen wissen, von  unterschiedlichsten Techniken und Trainigsmethoden berichten und damit  dem Ganzen noch mehr Authentizitaet verleihen.

All dies fliesst in Call of Duty: Black Ops hinein und macht es somit zu  einem brandneuen Spiel innerhalb der Serie mit neuen globalen Buehnen,  spielerischen Moeglichkeiten und einem ultimativen Rambo-Feeling, wie es  die Jungs der Black Ops Einheiten im Reallife tatsaechlich hatten.

Performance Capture als neu eingesetzte Technologie ist ein weiteres Thema des Interviews. Motion-Capture, Face-Capture und Voice-Capture werden bei Black Ops als  eine Einheit eingesetzt, die als Fullperformance-Capture auch von  Regisseur James Cameron erstmalig in "Avatar" verwendet wurden. Treyarch  hat nicht nur genau diese neuartige Technik bei Black Ops genutzt,  sondern gar im gleichen Studio wie Cameron in Los Angeles gedreht und  die Gesichter, Bewegungen und Sprache von echten Schauspielern in die  Spielerfiguren von Black Ops hineingebracht. So kann dank der  umfassenden Digitalisierung echter Menschen jeder einzelnen Figur ein  einzigartiger Charakter verliehen werden.

Auch ueber die Engine wird geplaudert. So ist der  Einsatz von Licht und Lichteffekten ein grosses Thema, da es die gesamte  Atmosphaere eines Spieles bestimmen kann. Treyarch hat die Licht- und  Effektmoeglichkeiten der Engine nach Release von Call of Duty: World at  War von Grund auf neu aufgebaut und weiter aufgebohrt, was in den bisher  releasten Videos deutlich zu sehen ist. Auch vor dem Multiplayer  brauchen wir laut JD_2020 keine Angst zu haben, wir werden ueberrascht  und ueberwaeltigt sein von den zahlreichen Innovationen und Verbesserungen  am Multiplayer.

Und da kam zwangsweise auch eine der zentralsten Fragen auf: Wird Black Ops hackbar sein? Josh Olin gibt unumwunden zu, dass auch Call of Duty: World at War  hackbar war und viele neue Hacks und Diskussionen mit Modern Warfare 2  auftauchten. Vor allem Konsolen-Modder mit Zugriff auf Systemvariablen  sind ein Problem und viel Technischer Kram, was aber die wenigsten hoeren  wollten. Der zentrale Punkt sei, dass all diese Hacks vor Black Ops  rauskamen und dies Treyarch in die Lage versetzt, durch Analyse der  vorhandenen Konsolen-Hacks noch vor Release zahlreiche praeventive  Massnahmen einzubauen, die bekannte Luecken von Anfang an blocken sollen.  Eine "Security Technology" wird ebenfalls vorhanden sein, um das Spiel  und die Leaderboards vor Hackern zu schuetzen.
Sein Fazit:


"…this [Hacked Lobbies] should’nt be an issue.”


Na, das sind mal grosse Worte. Genaures zur eingesetzten "Security  Technology" ist noch nicht bekannt und ueber technische Details moechte  man offenbar nicht sprechen, um uns nicht zu langweilen (oder gar  schlafende Hunde zu wecken?). Jedenfalls ist das Bemuehen Treyarchs um  ein moeglichst hackfreies Spieleerlebnis schonmal ein guter Anfang, auch  wenn ein komplett cheaterfreies Zocken wohl niemals Wirklichkeit sein  wird.    </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=269</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 18 Aug 2010 15:10:13 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>Call of Duty: Black Ops – "lehnen” moeglich</title>
    <description>Die "lehnen”-Funktion, welche in Call of Duty: Modern Warfare 2 nicht  vorhanden ist, soll in Call of Duty: Black Ops wieder mit dabei sein.  Dies geht aus einer kurzen Konversation in Twitter hervor.
Der Twitter-Benutzer "distracti0n” hatte  den Treyarch-Mitarbeiter Cesar "pcdev” Stastny gefragt, ob das "Lehnen”  in Call of Duty: Black Ops wieder moeglich sein wird. "pcdev” hat die  Funktion mit einer kurzen Antwort bestaetigt.
 
Twitter:
 
@pcdev will leaning return in Call of Duty: Black Ops?”
 
"@distracti0n Lean: confirmed.”
 
Bereits vor gut drei Wochen hatte "pcdev” eine "Demo-Aufnahme”-Funktion bestaetigt,  welche bei Call of Duty: Modern Warfare 2 ebenfalls nicht vorhanden  war. Zwar mag diese Meldung nichts allzu Bewegendes sein, aber nachdem  beim letzten Titel selbstverstaendliche Features einfach weggelassen  wurden, scheint dies nun doch etwas "besonderes” zu sein.    </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=268</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Thu, 12 Aug 2010 22:44:25 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>Black Ops – Prestige Edition Video (mit neuen Spielszenen)</title>
    <description>Auch bei Black Ops wird es – wie auch schon bei MW2- keine Prestige  Edition fuer PC-Kunden geben. Consolieros erhalten zur Prestige Edition  ein ferngesteuertes, mit Kamera und Mikrofon bepacktes Auto, wie man es  schon aus dem Multiplayer Teaser kennt. Ausserdem sind 4 Coop-level  enthalten, die es mit dem Game so nicht gibt.
 
Die Pressemitteilung von AV lautet wie folgt:
 

Fans gehen mit einem fernsteuerbaren Spionage-Fahrzeug inklusive  Videokamera Undercover.
Muenchen – 12. August 2010 – Activision hat heute Details zur Collector’s  Edition von Call of Duty: Black Ops preisgegeben. Die Prestige  Edition und die Hardened Edition des Entertainment-Highlights werden  zu den gefragtesten Sammelobjekten fuer Fans 2010 zaehlen. Call of Duty: Black  Ops erscheint  am 9. November und gibt Spielern mit dem RC-XD Zugriff auf  neueste  Spionage-Technik. Das High-Tech-Fahrzeug ist auch in fernsteuerbarer   Form Teil der Call of Duty: Black Ops Prestige Edition.

Treyarch und Activision haben fuer die Prestige Edition von Call of  Duty: Black Ops ein richtiges fernsteuerbares Ueberwachungs-Fahrzeug  entwickelt, das auf dem RC-XD aus dem Mehrspieler-Modus von Black Ops basiert.  Das Vehikel verfuegt ueber eine Reichweite von bis zu 60 Metern und   uebertraegt Farb-Videos und, dank eingebautem Mikrofon, auch ein  Audio-Signal an  seinen Benutzer.
 
Die Prestige Edition wird ausserdem die Hardened Edition beinhalten, welche mit einer limitierten Black Ops-Medaille, einem  exklusiven Avatar-Outfit, sowie vier spielbaren Karten fuer den Koop-Modus  ausgestattet sein wird.
 
Die Prestige Editions und Hardened Editions von Call of  Duty: Black Ops werden weltweit am 9. November fuer Xbox 360 und PlayStation3  erhaeltlich sein. Black Ops schickt Spieler als Teil einer Elite-Einheit  in feindliche Gebiete, um geheime Operationen durchzufuehren. 
Call of Duty: Black Ops erscheint fuer Xbox 360, PlayStation3, Nintendo  Wii, DS und PC.
Weitere Informationen finden sich auf der offiziellen Website www.callofduty.com/blackops und  ueber Twitter @JD_2020.
 
Umfangreiches Bild- und Videomaterial zum Spiel steht auf dem  Activision-Presseportal unter www.activision-media.de bereit.
 







    </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=267</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 11 Aug 2010 14:06:43 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>Call of Duty: Black Ops - Die Gier und wir oder Premium WTF??</title>
    <description>Die Hinweise verdichten sich: In Call of Duty: Black Ops wird es  eventuell kostenpflichtige Inhalte geben. Vermutete es erst der  Nostradamus der Spielbranche, Michael Pachter, Finanzanalytiker bei  Wedbush Morgan Securities, meldete es auch das britisches Onlinemagazin  MCV. Ein externe Quelle hat "Premium Inhalte" im Multiplayer angeblich  bestaetigt.  Was bedeutet dies konkret fuer Call of Duty: Black Ops? Muss der Spieler  monatliche Zusatzkosten befuerchten? Nein, soweit wird es, jedenfalls bei  Black Ops, nicht kommen. Die Einfuehrung eines kostenpflichtigen  Onlinespiels waere ein Novum fuer das Call of Duty Franchise. Es bedarf  einen erheblichen Aufwand des Marketings, um innerhalb der grossen  Zielgruppe der Fans diejenigen zu aktivieren, die tatsaechlich bereit  sind monatlich zu bezahlen. Jetzt ein Abomodell anzukuendigen waere fatal  und wuerde einen massiven Vertrauensbruch darstellen, inklusive massiven  Schaden an der Marke "Call of Duty". Entsprechend schnell hat Treyarch  reagiert, als vor einem Monat die ersten Geruechte aufkamen. Josh Olin  teilte ueber Twitter mit:
 Vorstellbar waere ein abgestuftes System, bei dem grundlegende Inhalte  weiter kostenlos sind. Eine Gebuehr wird dann erst fuer Premium-Inhalte  wie Turniere, und Ranglisten faellig.
 
Zitat
"No, you will not have to ‘Pay to Play"

Damit meint er aber nur, das der Spieler keine Aufwendungen fuer das  Spielen im Muliplayer-Modus hat. Das Praedikat "Premium" laesst Raum fuer  weitere Interpretationen:   Auf der Stelle treten: DLC und CE  Alles wie bisher. Wer moechte, darf Geld fuer ein zusaetzliches Kartenpaket  ausgeben. Diese werden in regelmaessigen Abstaenden veroeffentlicht. Das  erste folgt wenigen Tage nach der Veroeffentlichung. Auch wird es  vermutlich eine Collectors Edition geben die "Premium Inhalte"  bereitstellt: Eine tolle Waffe, ein Mappack umsonst usw. Es aendert sich  nichts, es wurde sinnlos spekuliert, alles wird gut.  Der kleine Schritt: Micro-Payments  Haste mal ne Mark? Fuer kleine, zusaetzliche Inhalte, die das Balancing  des Gameplays nicht stoeren, zahlt der Spieler einen geringen Beitrag.  Treyarch hat bereits "Create-a-Class 2.0" angekuendigt. Diese Funktion  soll es ermoeglichen die Spieler-Charaktere zu individualisieren. Eine  Variante waere die Bereitstellung von weiteren Uniformen, Waffentexturen  usw. fuer ein paar Euros. Auch die Implementierung von eigenen Clantags  gegen Entgelt ist denkbar. Problematischer waere der Verkauf von  "Erfahrungspunkten" oder Waffen, die erst ab einer gewissen Stufe von  "zahlungsunwilligen" Spielern erreicht werden. Dies beruehrt nicht direkt  das Spielgeschehen, wuerde aber faktisch das gehasste "Boostern" gegen  Bezahlung ermoeglichen.  Der grosse Schritt: Die Elitebildung  Wer bezahlt hat mehr vom Spiel. Zusaetzliche Maps die nur von den  monatlich Zahlenden gespielt werden duerfen, dazu noch extra Funktionen,  wie eine Abschuss-Kamera, Record-Tool, Freundeslisten usw. Wer alle  Features haben moechte, darf einen regelmaessigen Betrag abfuehren. Jeder  dieser Vollzahler erhaelt eine schicke Uniform, damit er sofort erkannt  wird...Neid und Missgunst inklusive. Doch kann man auf dem PC  zusaetzliche Maps  verkaufen, bei dedizierten Servern? Ja, wenn er  kommt...  ....der Tritt in den Hintern: Dedizierte Server gegen Geld!  Dass dedizierte Server kommen, ist bereits mehrfach bestaetigt. Doch was  ist, wenn sie den Premium Content darstellen? Matchmaking fuer alle, aber  die Moeglichkeit einen Server zu erstellen oder auch nur auf ihm zu  spielen, gegen Bares. Und Server sind direkt bei Treyarch zu mieten.  Dieses Szenario wuerde, zumindest den PC-Gamern, richtig wehtun. Als  Beispiel koennte das Geschaeftsmodell des "kostenlosen" Shooters  Quake-Live dienen, hier ein Auszug:


Zitat
Fuer alle denen das noch nicht genug ist, gibt es die  "Premium"-Mitgliedschaft fuer 24 Dollar im Jahr, die weitere Maps bietet  und zusaetzliche "Pro"-Accounts fuer jaehrlich 48 Dollar, die eigene  Quake-Live-Server erlauben.


Was auch immer kommt, es ist nur die  Vorbereitung fuer die naechste Generation von "Call of Duty" - dann wird  es tatsaechlich heissen: Pay2Play!
 Fuer den 1. September plant Activision die Vorstellung des  Multiplayer-Modus von "Call of Duty: Black Ops". Pachter geht davon aus,  dass an diesem Tag auch die Plaene fuer ein Abo-Modell vorgestellt  werden.    </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=266</link>
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    <pubDate>Mon, 09 Aug 2010 19:05:34 +0200</pubDate>
    <author>.:RS*|R@ZoR</author>
    <title>Black Ops: erste Multiplayer-Szenen</title>
    <description>Black Ops: erste Multiplayer-Szenen
 






    </description>
    <link>http://www.rsteam.eu/news/?action=show&amp;id=265</link>
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